また、強引な…

 
また、強引な結論に持ってくなぁ。”着エロ”なら、児ポ法の第2条3の三(所謂3号ポルノ)だろ?現行法でも逮捕可能。

提供すれば、(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 第二条 3 三 に該当する為)三年以下の懲役又は三百万円以下の罰金だよ。

児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律

http://law.e-gov.go.jp/htmldata/H11/H11HO052.html



蛇足:

イザだと、前半2ページが”何故か”無い。
記事を引用してブログを書く事も出来なくなったようだ。

児童ポルノ事件 摘発過去最多、被害の約半数が中学生以下


この手の”主張”で紋切り型に出てくる、

”購入や入手した者は罪に問われない。購入者の「単純所持」を禁止していないのは、主要8カ国(G8)の中では日本とロシアだけ”

なんだけど、どうもちょっと違うようだ。

児童ポルノ法改正をめぐる論点整理
http://maisov.if.tv/r/index.php?%BB%F9%C6%B8%A5%DD%A5%EB%A5%CE%CB%A1%B2%FE%C0%B5%A4%F2%A4%E1%A4%B0%A4%EB%CF%C0%C5%C0%C0%B0%CD%FD#a504f032

じつはアメリカは児童ポルノの単純所持を禁じていません
http://sajima.asks.jp/89601.html

ちょっと長いけど、目を通してほしい。
どうやら過度に”がらぱごす”と煽っているようだ。

狼少年しなければ耳を貸してもらえない”主張”って、どうなんだろう?

  #みうさば 


 1日目。むちゃくちゃな状況下、看護師と出会う。同行の申し出を了承。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 100 食料 98 アイテム 看護婦

2日目。何かに目覚め、ゾンビを喰らうようになる。看護師が青ざめた顔でこちらを伺う。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 92 食料 98 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

3日目。いかれた目つきのやつと食料をかけてデュエル。負けを喫し、食料を失う。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 92 食料 90 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

4日目。知能の残ってる奴も要るらしい。クローゼットに隠れてたゾンビに不意打ちを受ける。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 88 食料 89 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

4日目。炊き出しがあると聞き、覚醒した件で迷ったが、”正義の理屈”より、生存確率を上げるべきだと内心をねじ伏せ食料をもらう。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 88 食料 93 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

5日目。就寝時を襲われた。看護師を逃がすのに手間取り、深手を負う。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 69 食料 91 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

6日目。銃を所持してるやつと会う。盗めないかと隙をうかがっていたら、野郎が暴発させやがった。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 66 食料 89 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

7日目。異様に足の速いゾンビと遭遇。手間取って、傷を負う。  #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 59 食料 88 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

8日目。ゾンビも人間も変わりない。理性を無くした襲撃者と化し、襲ってきた。虎の子の食料と回復役を守る為、またもや深手を負う。  #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 50 食料 86 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

9日目。ビルに入り、休息。壁があることで気が緩んだか、ゾンビの接近を許してしまう。  #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 44 食料 85 アイテム 看護婦  能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

10日目。デパート跡を探索。寝袋と調理キットを見つける。煙の出る調理キットは避け、寝袋のみを持っていく。  #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 45 食料 83 アイテム 看護婦 寝袋(【休息】が出た場合、HPを1点回復) 能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

11日目。朝から姦しい日だ。ぬこの姿に癒されたと思ったら、ゾンビに囲まれ、暴走トラックまで突っ込んできた。  #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 40 食料 83 アイテム 看護婦 寝袋(【休息】が出た場合、HPを1点回復) 能力 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

12日目。路地に入りゾンビを撒く。・・・が、撒いたのはゾンビだけではなかった。一本道だと思ったが、いくつかに分岐していたようだ。看護師を見失った。     HP 40 食料 80 アイテム 看護婦 寝袋(休息でHP+1)  覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

13日目。二日ぶりに見つけ出した同行者は、路地の奥で小さく丸まり、事切れていた。足首に小さな噛み跡が見える。・・・子供のゾンビか。警戒はしていたはず。それでも接近を許したのは、職業ゆえか。・・・不甲斐ない。忸怩たる思いだ。 #ゾンビサバイバル   #みうさば

13日目2。傷を癒してくれた女性を守ることすら出来ないのか。己は。 首を切っておくべきなのだろうが、どうしてもその気になれなかった。・・・まぁいい。これだけゾンビがうろついてるんだ、いまさら1体増えたところで大して変わらん。 #ゾンビサバイバル   #みうさば

13日目3。願わくは…殭屍と成り果てし時は、我の前に出で、我を襲え。必ず、必ず滅しよう。 頭部に手を置き、しばし佇む。     HP 40 食料 80 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 状態 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

14日目。茂みからの襲撃を許してしまう。集中を切らすとは、らしくない。      HP 34 食料 78 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 状態 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

15日目。食料の一部が腐敗した。少し悩んだが、二人で無い以上そう多くは要るまい。痛んだものを破棄した。  #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 34 食料 71 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 状態 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

16日目。いつかのデパートを再び探索。調理キットが以前のまま、そこに鎮座していた。生存者は近くにいないようだ。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 34 食料 69 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 調理キット(休息で食料減−1) 状態 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

初めての休息。ようやく一息つける。  今日のmiu:【休息】今日もなんとか安全に休める場所を発見。だが食糧は刻一刻減っていく・・・いつまでもつか。HP:+6、食糧:−3 shindanmaker.com/235938  #みうさば 

17日目。病院を作り上げると謳う物好きがいるらしい。もう少し早く知れば、同行者も…いや、せん無いこと。この安全な場所も、病院の噂も、旅立った者の助けにはならない。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 41 食料 67 アイテム 寝袋 調理キット 状態 覚醒

18日目。再び路地へ。思いに浸る心を叱咤し、抜け道を走る。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 41 食料 64 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 調理キット(休息で食料減−1) 状態 覚醒(ゾンビ戦闘で食料+1)

19日目。どじを踏んだ。建物内で囲まれるとは。隣接するビルの非常階段まで3m以上ある。…が、他に選択肢は無い。窓枠を蹴りつけ、飛んだ。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 41 食料 61 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 調理キット(休息で食料減−1) 状態 覚醒

20日目。何処もかしこもゾンビだらけ。逃亡中に、見知らぬ男に助けられる。彼も無事、逃げられると良いが…。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 37 食料 60 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 調理キット(休息で食料減−1) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)

21日目。病院に向けて人・物が流れていく。今日出会った相手もそんな一人。欲しい物は奪うことが”正義”らしい。元軍人から奪ったと称する地図を見せられた。喧嘩を売るには少々くたびれた体となり果てたので、食料で交渉し譲り受けた。…あの男、病院でも強奪をしかねんな。(−−) #みうさば

21日目2。しばし黙考し、病院へと足を向ける。同行者なら、きっとこうしただろうから。 #ゾンビサバイバル #病院警備   #みうさば HP 37 食料 51 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 調理キット(休息で食料減−1) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)

22日目。警備中、ゾンビの襲撃を受ける。襲撃は想定内たが、武器が壊れたのは想定外。      HP 30 食料 46 アイテム 寝袋(休息でHP+1) 調理キット(休息で食料減−1) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

23日目。少し疲れた。・・・少しだけ。病院を離れ、付近を探索する。神社は静謐に包まれていた。結界か、それとも単なる偶然か。社務所にあったお守りに気付き、貰って行く事にした。無料は気が引けるが、金の持ち合わせはない。少し悩み、(続く    

23日目2。続き)カウンター内に調理キットを置いていくことにした。誰かの役に立てばと願って。 #ゾンビサバイバル   #みうさば HP 30 食料 44 アイテム 寝袋(休息でHP+1) お守り(【アクシデント】効果選択・消耗品) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

24日目。崩れた通路の奥に、携帯を見かける。この状況で役立つとも思えず、放置。     HP 30 食料 40 アイテム 寝袋(休息でHP+1) お守り(【アクシデント】効果選択・消耗品) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

25日目。病院に戻る事にし、路地に引き返すと、男に出くわした。格闘技を収めた者に共通する、独特の雰囲気がある。男は人好きのする笑みを浮かべ、同行を申し出た。食料も無心されたが、男が食に困窮している様子はない。・・・おそらく食料が必要な”事情”を抱えているのだろう。  

25日目2。かつての同行者ならどうするか、思案しようとし、苦笑がもれた。考えるまでもない。彼女なら、すぐに同道しただろう。大甘の判断だ。私らしくもない。それでも…もはや人で無くなった可能性すらある私に、震えながらも手を差し伸べたあの子なら、迷わず同道しただろう。  

25日目3。人好きのする笑顔で、神父服を着た人物が相手ならば。 …私は辛抱強く答えを待つ人物に承諾の意を伝え、食料の供給も約した。  

25日目4。     HP 30 食料 39 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・食料−1) お守り(【アクシデント】効果選択・消耗品) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

26日目。廃車をチェック中ゾンビに襲われる。気が緩んでいたのか、警戒が疎かになっていた。神父がアタックしてくれ、傷を負わずに済んだ。が…私に目覚めた”何か”は、新しい同道者の前でも、発露された。ゾンビに被りつく私を、少し不安な色を浮かべていたであろう私の目を見た   

26日目2。神父は、僅かに驚きを表に出しただけで、再び柔和な笑みを浮かべた。それから少しだけ思案し、言葉ではなく、軽く頷く事で私を慰撫し、同道を続ける旨を伝くれた。・・・同道者の引きは良いらしい。  

26日目3。      HP 30 食料 34 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り2回・食料−1) お守り(【アクシデント】効果選択・消耗品) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

【公式イベント】「」「」片方両方を問わず1回でも参加した者は以下の特典を「館の外にいる時いつでも1回だけ」受けられます。「自身のHPを15点回復し、ゾンビ化しつつある場合やHPが回復できなくなっている場合はそれもすべて解除(解除後に回復)」

【公式イベント】また、データ上の差異はありませんが、今後【同行者】が診断結果などで死んだりゾンビ化して失われる際に「病院に送り届け命は取り留めた」ということにしても構いません(報告などは不要です)。これは誰でも何回でも可能ですが、館の中にいる間だけは不可能です。

27日目。美術館を探索。日本刀を発見。おそらく展示されていたものだろう。業物のようだ。波紋が美しく見入ってしまう。お代として、お守りを置いていく。刀には及ばぬだろうが、誰かの助けになればと、願って。     

27日目2。     HP 30 食料 30 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り2回・食料−1) 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

28日目。花屋であったと思しき店を物色。植物に襲われる。・・・植物までゾンビ化するのか(-。−;)     HP 30 食料 28 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り1回・食料−1) 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 

28日目2。      状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

29日目。時間差で襲ってきたゾンビに背後を取られる。が、神父が割って入り事なきを得る。・・・危ねぇ(-。−;)      HP 30 食料 26 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り0・食料−1) 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 

29日目2。      状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

30日目。探索中、釣り人に会う。・・・ゾンビだ。敵対意思は無いらしい。それどころか、釣った魚を分けてくれた。待ち伏せするゾンビ、釣りをするゾンビ・・・ゾンビ化しても知性を失わない確立は、どのくらいなのだろう?あのコも・・・いや、考えるのは止そう   

30日目2。      HP 30 食料 30 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り0・食料−1) 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

31日目。病院周辺を探索中、ゾンビに囲まれた。出口を塞がれ、脱出に手間取る。    

31日目2。       HP 24 食料 27 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り0・食料−1) 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

32日目。病院付近の森を探索。目印を見失い、夜を迎えてしまう。体力の低下で、注意力も下がったか。・・・ついてない。   

32日目2。       HP 19 食料 21 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り0・食料−1) 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

33日目。親だったゾンビを”眠らせて”欲しいと、依頼される。体力が少なく、躊躇するが、少女を見つめ、動かない神父に折れる。・・・たまには”いい人”の真似事でもしようか。謝礼の治療薬は病院に届けよう。私には必要が無い・・・無くなったものだ。   

33日目2。3つ目のアイテム、治療薬を供出。       HP 16 食料 21 アイテム 神父(戦闘ダメージ3回まで0・残り0・食料−1) 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

34日目。生存者に遭遇。戦力を渇望、食料を分ける用意があるとの事。神父と話し合い、彼に同行してもらうことにした。ポン刀を譲る事も考えたが、神父なら戦闘力として十分だ。それに、食料が潤沢な生存者と神父とは相性も良いだろう。   

34日目2。…もう、いくらも持たない私では、神父の邪魔にしかならんだろうし、ね。       HP 16 食料 25 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

35日目。病院付近を探索、衰弱した老人に会う。食料を求められ、供出。       HP 16 食料 20 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

36日目。ゾンビの集団と出くわす。敵中突破。       HP 9 食料 16 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

37日目。汚染されていない小川を見つける。少しだけ、終わりが延びるな。       HP 11 食料 13 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

38日目。探索中、男女の死体に遭遇。缶詰をめぐり、争ったようだ。カップルか、他人だったのか…こうなっては知る術もない。    HP 11 食料 14 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)

38日目2。 フラグA      

39日目。食料庫と思わしき倉庫を発見。しばらく粘ったが、扉が重く徒労に終わった。    HP 8 食料 11 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグA

40日目。コンビニを探索。空振りに終わる。ガラスで丸見えだったせいか、ゾンビの集団に囲まれた。…そろそろ頃合か。   HP 1 食料 10 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグ A

41日目。そろそろ、”むこう”に行くことになりそうだ。眠る場所は何処が良いかと思案し、・・・決めた。かつての同行者、お人好しのあの子なら、最後までこうするだろうと思って。ゾンビ化してしまったら、警備の連中に迷惑をかけるだろうが、・・・なに、手馴れた連中だ。すぐに片付けてくれるさ。

41日目2。警備行動中、ゾンビと出くわす。・・・が、すでに片が付いていたようだ。重武装した軍人が、ゾンビの山の上でタバコを燻らせている。私に気がつき、軽く手を上げかけた軍人は、しかし表情を一変させ、問答無用で襲ってきた。何?何がどうなってる?! すでに自分はゾンビ化してるのか?

41日目3。それとも、やつもゾンビなのか?! あるいは何か他に・・・、最後まで考えることが出来なかった。体に衝撃をいくつも喰らいながら、私は落ちていった。

41日目4。 ・・・生きている。目を覚ますと路地裏で、胴体に開いた穴には包帯が巻かれ、処置が施されていた。軍人はいない。ここは、奴に遭遇した場所とは、病院を挿んで反対側、ちょうど裏手にある路地のようだ。・・・院長か。あるいは、見かねた看護師か。

41日目5。兎も角、おせっかいな誰かが病院に運び込み、処置を施したらしい。・・・おそらくルールを曲げて。なので、院内において置けず、ここに寝かされていたのだろう。医療関係者は、どうしてこう・・・お人よしどもめ。

41日目6。 病院警護による特典を使用。    HP 8 食料 6 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグ A

42日目。痛む腹を押さえ、のろのろと移動する。あの路地へ。せめて一目、一目会って…会って、何をしようというのか。殭屍になってない事を確認でもしたいのか。熱で思考が定まらない。ふらふらと、歩く。…行く手を遮る影。軍人だ。鍵をよこせと叫びながら、攻撃を仕掛けてきた。

42日目2。どう始末(かた)をつけたのか覚えていない。気が付くと奴は居らず、傷が増え、周りは見覚えのない景色になっていた。重い体を引きずりながら、歩く。あの路地へ。あの路地へ。…と、懐からカードが落ちた。・・・あぁ、奴らの探してた”キー”は、これか。襲撃犯と思われたか。それとも

42日目3。襲撃犯は始末され、所持している私が目をつけられたのか。・・・返してやればよかったか。まぁ、もう遅い。いずれ、誰かが懐から抜くだろう。今はただ・・・あの路地へ。

42日目4。   HP 2 食料 6 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグ A

うわ…ついに出た。こんなぼろぼろの状態で…  今日のmiu:【館発見】謎の館()から命からがら逃げてきた男に出会う。以後、全データを引き継いで探索してもよい。   

43日目。足を引きずりつつ歩く。あの路地へ。あの場所へ。…ふと、何者かに呼ばれた気がして、顔を上げた。右奥に、見覚えの無い館があった。以前ここを通った際は、見た覚えの無い、不気味な館。…噂は耳にしている。路地か、館か。どうするか、な。  

44日目。逡巡の後、館に向かう。…会わせる顔が無い。否、会うのが怖かったから。館で力尽きる事に決め、扉を押す。いくらも歩かないうちに、鎧に襲われた。中身はゾンビのようだが、鎧のせいで刀が効かない。霞む視界と意識。もしも・・・もしもあの子が”成って”無くて、”むこう”の世界が(続く

44日目2。あるならば、再び会える事もあるだろう。詫びなければ。守れなかった事を。わびなければ。みつけられなかつたことを。わびなければ。。。。なに を?   END

44日目3。    HP − 食料 4 アイテム 日本刀(戦闘ダメージ−2但し最低1は入る) 状態 覚醒 (ゾンビ戦闘で食料+1)  フラグ A


あけおめことよろ^^

 

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